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元月

临渊羡鱼,不如退而结网
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      • 二、实现方式
      • 三、应用场景
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元月
2022-08-18
目录

设计模式之观察者模式

# 设计模式之观察者模式

# 一、简介

当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。它是一种基于事件和响应的设计模式,定义了对象之间一对多的依赖关系

# 二、实现方式

  • 抽象被观察者(Subject):持有观察者对象的集合

    //被观察者
    abstract public class Subject {
        private List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();
        public void attachObserver(Observer observer) {
            observerList.add(observer);
        }
        public void detachObserver(Observer observer){
            observerList.remove(observer);
        }
        public void notifyObservers(){
            for (Observer observer: observerList){
                observer.update();
            }
        }
    }
    
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  • 具体被观察者(ConcreteSubject)

    public class ConcreteSubject extends Subject{
        void move(){
            System.out.println("发布事件");
            notifyObservers();//通知
        }
    }
    
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  • 抽象观察者(Observer)

    //观察者
    public interface Observer {
        public void update();
    }
    
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  • 具体观察者(ConcreteObserver)

    public class ConcreteObserver implements Observer {
        @Override
        public void update() {
            if(isSupport()){
                System.out.println("处理事件!");
            }
        }
        private boolean isSupport(){
            //判断是否为想要的事件
            return true;
        }
    }
    
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  • 测试类

    public static void main(String[] args) {
            //初始化对象
            ConcreteObserver concreteObserver = new ConcreteObserver();
            ConcreteSubject concreteSubject = new ConcreteSubject();
            concreteSubject.attachObserver(concreteObserver);
            //发布事件
            concreteSubject.move();
        }
    
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# 三、应用场景

# 1、spring的事件机制就是基于观察者模式

  • 事件多播器(ApplicationEventMulticaster ) 相当于被观察者
  • 监听器(ApplicationListener) 相当于观察者

# 四、思维导图

#设计模式
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设计模式之状态模式

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